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Minecraft-Verzauberungen: Bücher, Stufen und Amboss

Verzaubere normale Bücher am Zaubertisch, beachte ihre Erfolgschance am Amboss und ergänze deine Ausrüstung durch ein persönliches Runen-Loadout.

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Verzauberungen auf Pixelstars

Auf Pixelstars verzauberst du Bücher statt Ausrüstung direkt. Das Buch bestimmt Effekt, Stufe und Erfolgschance; am Amboss überträgst du die Verzauberung auf deinen Gegenstand.

  1. Buch beschaffen
  2. Chance prüfen
  3. Am Amboss nutzen

Bücher bekommen und richtig lesen

Lege ein normales Buch und Lapislazuli in den Zaubertisch. Wähle ein Angebot; es zeigt dir die mögliche Hauptverzauberung und ihre Stufe. Ausrüstung und bereits verzauberte Bücher gehören hier nicht hinein.

Kosten pro Buch am Zaubertisch
AngebotRegaleLevelLapis
Ikeine516
IIab 71532
IIIab 153064

Die angegebenen Erfahrungslevel werden vollständig verbraucht. Angebot III bedeutet nicht automatisch Verzauberungsstufe III.

Weitere Wege sind Bibliothekare in der Farmwelt und das Rezept aus drei verzauberten Büchern. Normaler Villager-Handel ist in den Grundstückswelten gesperrt. Beim Bibliothekar wird die endgültige Buchchance erst beim Kauf festgelegt.

VerzauberungsbuchSchärfe · Stufe I72 % Erfolgschance

Effekt und Stufe müssen zu deiner Ausrüstung passen. Die Chance gilt für einen Ambossversuch. 72 % ist hier nur ein Beispiel.

Weitere Buchregeln und das Drei-Bücher-Rezept
  • Neu zufällig erzeugte Chancenbücher erhalten aktuell 19–89 %. Vorhandene oder anders erhaltene Bücher können andere Werte tragen; lies deinen eigenen Tooltip.
  • Drei verzauberte Bücher werden ohne feste Anordnung im Craftingfeld zu einem neuen Buch. Alle drei werden verbraucht. Die Verzauberungen und Stufen der Eingaben beeinflussen den Ergebnispool; Effekt und neue Chance bleiben zufällig.
  • Die Angebote I, II und III haben 10 %, 25 %, 50 % Chance auf eine zusätzliche gespeicherte Verzauberung. Auch dann überträgt der Amboss nur die Hauptverzauberung, die im Tooltip benannt ist.
  • Auch unterstützte Bücher aus Beute werden ins Pixelstars-Format übernommen. Welche Fundorte Bücher enthalten, hängt von der jeweiligen Beute ab.

Am Amboss anwenden

  1. Lege den Zielgegenstand und das Chancenbuch in die beiden Eingangsfelder. Die Reihenfolge ist egal.
  2. Prüfe die Vorschau, die Buchstufe und die Erfolgschance.
  3. Nimm das Ergebnis heraus, um den Versuch auszuführen. Die Vorschau allein garantiert keinen Erfolg.

ErfolgDie Verzauberung wird auf die Ausrüstung übertragen. Das Buch ist verbraucht.

FehlschlagDas Buch ist verbraucht. Deine Ausrüstung bleibt unverändert im Amboss.

  • Mit I beginnen, dann einzeln steigern. Ohne Schärfe brauchst du Schärfe I. Von I geht es mit einem Schärfe-II-Buch auf II. Stufen überspringen geht nicht.
  • Keine dritte neue Verzauberung. Trägt der Gegenstand bereits zwei verschiedene Verzauberungen, kannst du keine weitere Art hinzufügen. Vorhandene Effekte dürfen weiter bis zu ihrer Höchststufe steigen.
  • Passender Gegenstand, keine Konflikte. Ein nicht unterstützter Effekt oder eine unvereinbare vorhandene Verzauberung verhindert den Versuch.

Bleibt das Ergebnisfeld leer, passt eine dieser Regeln nicht. Ohne bestätigten Versuch wird kein Buch verbraucht.

Reparatur I–III: Was ist auf Pixelstars anders?

Die Verzauberung Reparatur hat drei Stufen. Beim Aufnehmen geeigneter Erfahrung entscheidet die Stufe, ob der normale Reparatureffekt ausgelöst wird:

Stufe I
bei 1 von 3 Versuchen
Stufe II
bei 2 von 3 Versuchen
Stufe III
bei jedem Versuch

Das ist die Wirkung der bereits aufgetragenen Verzauberung. Die Erfolgschance deines Buchs entscheidet vorher separat, ob die Übertragung am Amboss gelingt.

Bücher aufwerten, Verzauberungen lösen

Höhere Buchstufen entstehen am Amboss. Der Schleifstein entfernt Verzauberungen oder gewinnt eine davon als Buch zurück. Beim Herauslösen verliert die Ausrüstung alle Verzauberungen.

Zwei gleiche Bücher → nächste Stufe

Lege zwei Bücher mit derselben Hauptverzauberung und derselben Stufe in den Amboss. Unterhalb der Höchststufe entsteht ein Buch der nächsten Stufe; beide Eingabebücher werden verbraucht.

  • Beide Chancen mindestens 60 %: Das neue Buch erhält den abgerundeten Durchschnitt. Beispiel: 70 % und 80 % ergeben 75 %.
  • Mindestens eine Chance unter 60 %: Die neue Chance wird beim Abschluss frisch zwischen 19 % und 89 % bestimmt.
Schleifstein: entfernen oder ein Buch zurückgewinnen

Gegenstand allein: Nimm den Gegenstand aus dem Ergebnisfeld. Alle Verzauberungen verschwinden; es entsteht kein Buch.

Ausrüstung + genau ein normales Buch: Nimm die unverzauberte Ausrüstung aus dem Ergebnisfeld. Eine zufällig ausgewählte, unterstützte Verzauberung wird zum neuen Chancenbuch im anderen Eingangsfeld. Nimm dieses Buch ebenfalls mit.

Die Ausrüstung behält keine ihrer bisherigen Verzauberungen. Du kannst den zurückgewonnenen Effekt nicht selbst auswählen; die Buchchance wird neu bestimmt.

Gleichartige Ausrüstung am Amboss reparieren

Zwei reparierbare Gegenstände desselben Typs ergeben einen Gegenstand mit zusammengeführter Resthaltbarkeit plus 12 % der maximalen Haltbarkeit, höchstens vollständig repariert.

Die Verzauberungssets werden dabei nicht vereinigt. Das Set mit dem höheren Gesamtgewicht bleibt erhalten; bei Gleichstand entscheidet die Anzahl, danach der linke Gegenstand. Prüfe vor dem Herausnehmen die Vorschau.

Segensschriftrollen und bessere Buchchancen

Eine echte Segensschriftrolle erhöht die Buchchance um 10, 20 oder 30 Prozentpunkte, höchstens auf 100 %. Lege das Chancenbuch links und die Schriftrolle rechts in den Amboss.

Beispiel: 72 % mit einer +20-Schriftrolle werden 92 %. Gewöhnliches Papier funktioniert nicht. Ein allgemeiner öffentlicher Bezugsweg ist bisher nicht angekündigt.

Welche Verzauberung bekommst du wo?

Suche nach Effekt oder Ausrüstung und öffne den Eintrag. Feuerschutz, Pfeilschutz und Explosionsschutz sind persönliche Runen statt Bücher. Bann, Nemesis der Gliederfüßer und beide Flüche sind im Buchsystem deaktiviert.

43 Einträge · Antippen für Bezugswege und Stufen

SchutzRüstungMax. V
Zaubertisch
Angebot I → Stufe I · 25 %Angebot II → Stufe II · 12,50 %Angebot III → Stufe III · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
V · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
HaltbarkeitHaltbare AusrüstungMax. V
Zaubertisch
Angebot I → Stufe I · 25 %Angebot II → Stufe II · 12,50 %Angebot III → Stufe III · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
V · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
SchärfeNahkampfwaffenMax. V
Zaubertisch
Angebot I → Stufe I · 25 %Angebot II → Stufe II · 12,50 %Angebot III → Stufe III · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
V · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
ReparaturHaltbare AusrüstungMax. III
Zaubertisch
Angebot III → Stufe I · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
III · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
Besonderheit
Reparatur I und II wirken seltener als III. Die genaue Erklärung steht oben beim Amboss.
EffizienzWerkzeugeMax. V
Zaubertisch
Angebot I → Stufe I · 25 %Angebot II → Stufe II · 12,50 %Angebot III → Stufe III · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
V · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
FederfallStiefelMax. IV
Zaubertisch
Angebot II → Stufe I · 12,50 %Angebot III → Stufe II · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
IV · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
DornenRüstungMax. III
Zaubertisch
Angebot III → Stufe I · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
III · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.
AtmungHelmMax. III
Zaubertisch
Angebot III → Stufe I · 3,70 %
Bibliothekar
Kann in der Farmwelt angeboten werden; die Stufe hängt vom Handel ab.
3-Bücher-Rezept
Im passenden Ergebnispool möglich; Verzauberung und Chance sind zufällig.
Höchststufe
III · höhere Buchstufen kannst du durch Verbinden erreichen.

Die Prozentwerte am Zaubertisch beschreiben die Auswahl des Hauptbuchs. Die Erfolgschance für den Amboss steht separat auf dem erhaltenen Buch.

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