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Bann- und Nemesis-Schaden: Rune, Wirkung & Stufen

Verzaubere normale Bücher am Zaubertisch, beachte ihre Erfolgschance am Amboss und ergänze deine Ausrüstung durch ein persönliches Runen-Loadout.

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Runenwerte von Stufe I bis V

Jede Zeile zeigt die aktuelle exakte Wirkung. Eine Mysteriöse Rune kostet aktuell 350 Kristalle; zwei identische Runen kosten beim Verbinden 10.000 Münzen.

Jede Mysteriöse Rune startet auf Stufe I. Die Ziehchance bezieht sich auf den aktuellen Kristallshop-Pool; alle Gewichte zusammen ergeben 100 %.

350 Kristalle pro Mysteriöser Rune10.000 Münzen pro Verbindung10.000 Münzen zum Herausnehmen
Bann- und Nemesis-Rune

Kampf · Ziehchance 2,94 %

Bann- und Nemesis-Schaden

Erhöht den Schaden passender Bann- oder Nemesis-Treffer.
Stufe I+1,25 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +6,25 Schaden
Stufe II+2,5 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +12,5 Schaden
Stufe III+3,75 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +18,75 Schaden
Stufe IV+5 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +25 Schaden
Stufe V+6,25 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +31,25 Schaden

Der Bonus setzt Bann oder Nemesis auf der Waffe voraus. Beide Verzauberungen sind derzeit deaktiviert.

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