Bann- und Nemesis-Schaden: Rune, Wirkung & Stufen
Verzaubere normale Bücher am Zaubertisch, beachte ihre Erfolgschance am Amboss und ergänze deine Ausrüstung durch ein persönliches Runen-Loadout.
/
04
Runenwerte von Stufe I bis V
Jede Zeile zeigt die aktuelle exakte Wirkung. Eine Mysteriöse Rune kostet aktuell 350 Kristalle; zwei identische Runen kosten beim Verbinden 10.000 Münzen.
Jede Mysteriöse Rune startet auf Stufe I. Die Ziehchance bezieht sich auf den aktuellen Kristallshop-Pool; alle Gewichte zusammen ergeben 100 %.
350 Kristalle pro Mysteriöser Rune10.000 Münzen pro Verbindung10.000 Münzen zum Herausnehmen

Kampf · Ziehchance 2,94 %
Bann- und Nemesis-Schaden
Erhöht den Schaden passender Bann- oder Nemesis-Treffer.Stufe I+1,25 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +6,25 Schaden
Stufe II+2,5 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +12,5 Schaden
Stufe III+3,75 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +18,75 Schaden
Stufe IV+5 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +25 Schaden
Stufe V+6,25 Schaden je VerzauberungsstufeBeispiel mit Stufe V: +31,25 Schaden
Der Bonus setzt Bann oder Nemesis auf der Waffe voraus. Beide Verzauberungen sind derzeit deaktiviert.
